El curso “Proyección y Video Mapping” es una introducción al arte de proyectar luz y contenido audiovisual sobre superficies tridimensionales, para transformar objetos y espacios en escenarios expresivos y dinámicos.
Usaremos el software MadMapper en conjunto con materiales y objetos físicos y crearemos instalaciones de video mapping en distintas escalas y formatos.
Finalmente, en la última sesión, aplicaremos lo aprendido para exponer resultados.
Modalidad Híbrida
2 clase presencial y 1 clases online
LUGAR: TEMUCO - CASA VARAS
Dirección
Antonio Varas 1181
Fechas y horario Temuco
Miércoles 11 de Mayo (online)
Miércoles 18 de Mayo (presencial)
Jueves 19 de Mayo (presencial)
LUGAR: PUERTO NATALES - EL GALPÓN LAB
Dirección
Pedro Montt 16
Fechas y horario Puerto Natales
Martes 24 de Mayo, 18:00 hrs puerto natales (online)
Sábado 28 de Mayo, 10:00 hrs puerto natales (presencial)
Domingo 29 de Mayo, 10:00hrs puerto natales (presencial)
Curso gratuito* bajo patrocinio de Fondart
*Curso avaluado en $120.000.-
Inscripciones
Temuco: Casa Varas ( @casavaras en instagram )
Puerto Natales: El galpon lab( @elgalponlab en instagram )
Requerimientos
- Nivel básico/intermedio. No requiere conocimientos previos.
- Notebook Mac o Windows con puerto de conexión HDMI, VGA o Mini DisplayPort (o adaptador a estos)
- Proyector con especificaciones mínimas de 1000 ansi lumens, resolución 800x600 (SVGA). Se recomienda un proyector de 3000 ansi lumens, resolución 1024x768 (XGA). (En caso de no tener, existe la posibilidad de arriendo)
Curso apoyado por GarageCube
- Incluye Licencia de un mes para Madmapper, la cual se entregará durante la primera sesión.
*MadMapper, software para mapping y contenido visual: https://madmapper.com/

Programa
Sesión 1 Online: Introducción
- Presentación del curso.
- Referentes en video mapping y proyecciones
- Introducción a MadMapper
- Introducción al uso de video proyectores
- Superficies, Outputs, Generadores y Materiales
- Importación de archivos de imagen y video
Sesión 2 Presencial: Uso de Software
- Profundización de uso de software
- Efectos y composición en VideoMapping
- Escenas y señales
- Reacción al sonido
- Uso de imagen en vivo
Sesión 3 Presencial: Aplicación
Uso del software y ejercicio final
- Caso de Estudio
- Syphon, Spout e integración con otros softwares de contenido visual
- Consideraciones para muestras, instalaciones o performance en vivo.
- Aplicación en ejercicio presencial