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PROYECCIÓN Y VIDEO MAPPING POR SERGIO MORA-DÍAZ

Actualizado: 6 abr 2023

El curso “Proyección y Video Mapping” es una introducción al arte de proyectar luz y contenido audiovisual sobre superficies tridimensionales, para transformar objetos y espacios en escenarios expresivos y dinámicos.

Usaremos el software MadMapper en conjunto con materiales y objetos físicos y crearemos instalaciones de video mapping en distintas escalas y formatos.

Finalmente, en la última sesión, aplicaremos lo aprendido para exponer resultados.

 

Modalidad Híbrida

1 clase online y 2 clases presenciales


Máximo cupos: 20

Incluye licencia y kit de videomapping


Fecha: Abril 2023

25 de abril 18:30 hrs ONLINE

29 y 30 de abril 15:00 hrs PRESENCIAL


Curso gratuito* bajo patrocinio de Fondart

*Curso avaluado en $150.000.-


Inscripciones


Requerimientos

- Nivel básico/intermedio. No requiere conocimientos previos.

- Notebook Mac o Windows con puerto de conexión HDMI, VGA o Mini DisplayPort (o adaptador a estos)

- Proyector con especificaciones mínimas de 1000 ansi lumens, resolución 800x600 (SVGA). Se recomienda un proyector de 3000 ansi lumens, resolución 1024x768 (XGA). (En caso de no tener, existe la posibilidad de arriendo)



Curso apoyado por GarageCube

- Incluye Licencia de un mes para Madmapper, la cual se entregará durante la primera sesión.

*MadMapper, software para mapping y contenido visual: https://madmapper.com/




Programa


Sesión 1 Online: Introducción

- Presentación del curso.

- Referentes en video mapping y proyecciones

- Introducción a MadMapper

- Introducción al uso de video proyectores


Sesión 2 Presencial: Uso de Software

- Superficies, Outputs, Generadores y Materiales

- Importación de archivos de imagen y video

- Profundización de uso de software


Sesión 3 Presencial: Uso de Software

- Efectos y composición en VideoMapping

- Escenas y señales

- Reacción al sonido

- Uso de imagen en vivo


Sesión 4 Presencial: Aplicación

- Caso de Estudio

- Syphon, Spout e integración con otros softwares de contenido visual

- Consideraciones para muestras, instalaciones o performance en vivo.

- Aplicación en ejercicio presencial




 




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