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modalidad híbrida 

Programa
XR y METAVERSO

Programas de Formación Creativa 2023

Aprende sobre el mundo de las tecnologías inmersivas, realidades mixtas y metaverso. Explora proyectos de arte, arquitectura, educación, cine, entre otros. Crea tu propia experiencia inmersiva utilizando animación 3d en Blender y programación en Unity.

Información general

Duración

14 sesiones mayo a julio 2023

Horario

Martes 18:30 a 21:30 hrs

+ 1 sesión miércoles (24 mayo) y 4 sesiones jueves (8, 15, 22 y 29 de junio)

Modalidad

Híbrido intensivo

(Online con posibilidad de 5 sesiones presencial)

Valor

$500.000

Ahora $450.000.-

Público objetivo

El programa se enfoca en personas interesadas en explorar e introducirse en el mundo digital inmersivo, y que busquen obtener las herramientas técnicas y teóricas de forma guiada.

Presentación

Presentación

La realidad virtual y la realidad aumentada están generando un cambio en la manera en que pensamos y utilizamos los medios digitales. Videojuegos, arte, arquitectura y educación son sólo alguno de los campos que han implementando estas tecnologías en búsqueda de nuevas herramientas y lenguajes.

Objetivo del programa

Este programa tiene como objetivo otorgar herramientas para el desarrollo de proyectos de realidades mixtas. Los participantes aprenderán modelado y animación 3d en Blender y desarrollo XR en Unity a través de la experimentación y creación de un entorno inmersivo recorrible con elementos interactivos.

Temáticas abordadas

  • Aplicaciones y oportunidades de la realidad virtual y aumentada

  • Modelado y animación para renderizado en tiempo real

  • Programación en Unity para crear aplicaciones XR

  • Introducción a Herramientas XR: Fotogrametría, Escaneo 3d y Mocap

Metodología de trabajo

  • Aprendizaje basado en proyectos

  • Clases teórico-prácticas

  • Trabajo personal

  • Charlas de Referentes Locales

Entérate de las facilidades de pago aquí

Pronto te enviaremos información !

Aprenderás a

El programa se enfoca en entregar conocimiento para la realización de proyectos XR. Para esto se enseñan herramientas tanto teóricas como prácticas, como modelado y animación 3d en Blender, desarrollo de aplicaciones en Unity y una introducción al escaneo 3d, fotogrametría y motion capture. Al final del programa tendrás un prototipo de un entorno inmersivo recorrible con elementos interactivos

Clases online, con sesiones con opción presencial
Modelado y animación 3D en Blender
Programación de aplicaciones en Unity
Escaneo 3D, fotogrametría y motion capture
Programa

Programa

Módulo 1
Introducción y cierre

2 sesiones con opción presencial

1.1 Introducción realidad virtual y realidad aumentada

1.2 Exhibición de cierre

Formato intensivo: 2 sesiones por semana

Módulo 2
Modelado y animación 3D para XR en Blender

2.1 Interfaz de Blender - Diseño y modelado 3D

2.2 Materiales, texturas y UV mapping

4 sesiones

2.3 Rigging y animación

2.4 Bake, optimización y preparación de los modelos para importar a Unity

Módulo 3
Desarrollo de aplicaciones
XR en Unity

3.1 Introducción a la plataforma y su interfaz. Importación de assets

3.2 Iluminación, materiales y texturas

5 sesiones

3.3 Interacción 1: Raycasters, colliders, triggers

3.4 Interacción 2: Animator playback, sonido 3d - raycaster + GUI

3.5 Postprocessing y builds(exportación)

Módulo 4 
Herramientas de aplicación XR

4.1 De la realidad a la virtualidad: Escaneo 3D y Fotogrametría

2 sesiones con opción presencial

4.2 Captura de movimiento (mocap): Traje Rokoko y Kinect

Otros

Seminario "Nuevas tecnologías:

Ai, NFT y emprendimiento Xr"

Funcionamiento programa

El programa tiene como requisito para dictarse un mínimo de 5 participantes, además de un máximo de 15 participantes para asegurar un buen aprendizaje.

Su modalidad es online con la posibilidad de asistir a 5 clases presenciales (o participar online), ya que se utilizarán equipos y herramientas físicas.

Por otra parte los módulos 2 y 3, son en formato Intensivo, con dos clases por semana.

 

En caso de no dictarse el programa se realizará la devolución completa. Para devoluciones por otros motivos, se analizará caso a caso.

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Profesores

Equipo docente

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Natalia Cabrera

Director del programa y profesor

Graduado de la Universidad de Chile, y escuela de arte Tisch en la Universidad de Nueva York

Natalia Cabrera es cineasta y artista medial enfocada en narrativas interactivas. Magíster en artes mediales del Interactive Telecommunications Program (ITP) de la Universidad de Nueva York y becaria de CONICYT. Su trabajo se expande desde la realización de documentales e instalaciones interactivas hasta mundos virtuales y aplicaciones de realidad aumentada. Cofundadora de Nanai Studio, su ópera prima inmersiva “Hypha” tuvo su premiere en Sundance Film Festival 2020. Actualmente dirige Echo Blast, videojuego narrativo en realidad virtual, y co-dirige “Symbiotica” experiencia de realidad virtual multiusuario sobre la simbiosis como metáfora para un cambio hacia el bien común. Natalia es profesora de nuevos medios y narrativas interactivas la carrera de Cine y TV de la Universidad de Chile y Comunicación Audiovisual y Multimedia en UDLA.

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Poli Mujica

Profesor programa (modelado y animación con blender)

Artista Visual Universidad de Chile, magíster en artes mediales en Universidad Politécnica de Valencia

Docente y mediadora cultural. Su obra se enfoca en la relación entre arte, ciencia, tecnología y comunidades. Sus proyectos se orientan principalmente a lo lúdico y a la interactividad, abarcando temáticas como la percepción humana, las experiencias transpersonales, las espiritualidades contemporáneas y la geometría. Poli ha expuesto en Ars Electrónica Fesitval 2019 en Linz, Austria, en Ataranzanas del Grao en Valencia, España, en el Centro Cultural Brueguel en Bruselas, Bélgica, y en el Museo de Arte Contemporáneo en Santiago de Chile, entre otros. Además, es investigadora en el área de artes mediales y realidades mixtas y actualmente trabaja como docente de Artes Mediales en la Facultad de Artes de la Universidad Católica de Chile.

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Guillermo Montecinos

Profesor programa (programación VR/AR con Unity)

Master en Ciencias de la ingeniería de la PUC y máster en Interactive Telecommunications de la NYU

Guillermo Montecinos es ingeniero músico, y educador. A través de su trabajo, Guillermo desarrolla aplicaciones creativas que, utilizando medios como el sonido, la realidad mixta y la web, exploran distintas formas de interactuar con y percibir la realidad. Como educador, en 2017 Guillermo co fundó Coded Escuela de Artes y Oficios Electrónicos, y actualmente colabora con la iniciativa Computer Science for All del Departamento de Educación de la ciudad de Nueva York. 

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Ricardo Tapia

Profesor programa (mocap y kinect)

Programador creativo y artista medial

Fundador de Oktopus.tv Studio con más de 15 años desarrollando experiencias inmersivas. Analista e investigador de la integración del arte con la ciencia y el uso crítico de la tecnología, usando el movimiento, la luz y el sonido en sus experiencias interactivas, a través de su propósito “ampliando la visión de lo posible”

Expositores invitados

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Pepe Rovano

Charla cine inmersivo y Xr

Documentalista e investigador interdisciplinario

Sus películas narran historias personales ligadas a temáticas de derechos humanos y medio ambiente. Sus trabajos artísticos transitan entre el documental, la instalación y la performance, en las que emplea archivos fílmicos, piezas sonoras, narrativas inmersivas e interactivas, para proponer nuevas reflexiones en torno a la reconstrucción de memorias disidentes. Ha realizado los documentales XR "dignidad360 y “Memorial Rocas AR/ VR360º”, siendo este último su tesis obra de doctorado en estudios transdisciplinares de la Universidad de Valparaíso. Además dirige la residencia de arte Totoral Media Lab, en Wenumapu, Limache.

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Óscar Cartagena

Charla emprendimiento XR

Fundador y Presidente en la Asociación Chilena de Experiencias Inmersivas

Profesional emprendedor con 25 años de experiencia en diversas áreas del rubro artístico y tecnológico. Ha ayudado a múltiples Startups y empresas consolidadas a concretar sus ideas a través de estrategia, branding, marketing e implementación creativa de la tecnología.
Como profesional ha sido parte de equipos ganadores de premios internacionales y ha colaborado con empresas de gran calibre como Sony Pictures Entertainment, Canal E!, Coca-Cola, Lenovo, Philips, entre otros.
Actualmente su foco es la industria XR y ejerce el rol de Fundador y Presidente de la Asociación Chilena de Experiencias Inmersivas (ACHEX), asociación gremial sin fines de lucro enfocada en las empresas de tecnologías XR de Chile.

FAQS
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